Modern Era (MODERN)
Diese Seite zeigt die MODERN-spezifischen Inhalte aus den aktuellen Standarddateien (races.yml, classes.yml, professions.yml, skills.yml).
Wichtig ab 1.8: MODERN ist strikt getrennt. Einträge mit eras: [MODERN] sind exklusiv für MODERN; Einträge ohne Era-Angabe gelten bei Rassen/Klassen/Berufen/Skills standardmäßig als Mittelalter. Neutrale Skills müssen beide Äras explizit nennen.
Rassen (MODERN)
| ID | Rolle |
|---|---|
CYBORG | Technik-Frontliner, robust |
SYNTH | Präzision und Offensive |
CITIZEN | Ausgewogene Basis |
ANDROID | Tankiger, langsamer |
NOMAD | Schnell/Scout |
ENFORCER | Hoher Kampffokus |
CORPO | Kontrollierte Allround-Werte |
LINKED | Fragiler Support/Netzwerk-Stil |
Klassen (MODERN)
| ID | Schwerpunkt |
|---|---|
SOLDIER | Direkter Kampf, robust |
HACKER | Technik/Mana-Hybrid |
MEDIC | Heilung und Support |
NETRUNNER | Caster-Damage |
SNIPER | Fernkampf-Präzision |
INFILTRATOR | Stealth/Assassin |
BREACH_AGENT | Tank/Entry |
DRONE_OPERATOR | Utility und Hybrid-DPS |
FIELD_ANALYST | Support/Informationsspiel |
HEAVY_GUNNER | Hoher Rohschaden |
Berufe (MODERN)
TECHNICIANSCAVENGER
Skills (MODERN)
FIREARMS(Combat)HACKING(Social)- neutrale Survival-/Social-Skills nur, wenn
eras: [MEDIEVAL, MODERN]gesetzt ist
Items & Magie
Modern-Charaktere sehen in der ProMMO-Werkbank nur passende Inhalte: City-/Industrie-Items, moderne Starter-Ausrüstung und Tech-Gadgets wie tech_medkit, tech_scanner, tech_emp, tech_overclock und drone_controller. Fantasy-Magie, Zauberbücher, magic_wand, alte Starter-Sets und klassische RPG-Sets sind für MODERN blockiert.
Migrationsverhalten
Bereits vorhandene falsche Items werden nicht gelöscht. Sie bleiben im Inventar, können aber durch die falsche Ära nicht benutzt, gecraftet, gekauft oder über Kistenläden sinnvoll verwendet werden.