Survival
ProMMO erweitert Vanilla mit u. a. Hunger, Durst, Temperatur, Erschöpfung — gesteuert in config.yml unter survival:.
Kernmechaniken
| System | Kurzbeschreibung |
|---|---|
| Hunger | Eigener ProMMO-Wert; die Vanilla-Keulen werden nur als Minecraft-Mechanik stabil gehalten |
| Durst | Separater Balken; Trinken füllt auf |
| Temperatur | Biome, Rüstung, Hitzequellen, Nether/End, Schaden außerhalb sicherer Zone |
| Erschöpfung | Sprint beeinflusst Hunger/Durst |
| Blood Moon | Zufallsereignis, stärkere Monster (konfigurierbar) |
| HUD | Bossbar mit Level, HP, Mana, Hunger, Durst, Ausdauer und Temperatur (survival.hud) |
| Regeneration | ProMMO-eigene Heilung bei ausreichend Hunger & Durst (health_regen); Vanilla-Sättigungsheilung ist blockiert |
Nahrung & Getränke
Eigene Werte unter survival.food_values und survival.drink_values (u. a. Custom-Item-IDs wie purified_water).
Vanilla-Hunger vs. ProMMO-Hunger
Seit 1.8 bleibt die Vanilla-Food-Bar absichtlich auf einem Mindestwert, damit Minecraft-Mechaniken wie Sprint, Essen und normale Bewegung nicht gegen das ProMMO-Survival-System arbeiten. Der echte Hungerwert ist weiterhin ProMMO-Hunger, sichtbar in der Bossbar und im Menü.
survival:
hunger:
sync_vanilla_food_bar: true
vanilla_food_level_min: 18
vanilla_food_level_cap: 18
vanilla_saturation_min: 5.0
Wichtig: Die Vanilla-Heilung durch volle Keulen/Sättigung wird abgefangen. Dadurch machen Monster wieder normalen Schaden; Heilung kommt aus ProMMO-Regeneration, Items, Magie oder Gadgets.
HUD
Die alte Actionbar-Survival-Anzeige wurde entfernt. Die Bossbar zeigt jetzt die wichtigen Werte gebündelt:
- Level, HP und Mana
- Hunger, Durst, Ausdauer und Temperatur
- Farbwechsel je nach kritischen Werten
Alchemie
Brau-Rezepte und Effekte: brew_consumables sowie Berufs-/Werkbank-Integration — siehe auch Konfiguration.