Survival

ProMMO erweitert Vanilla mit u. a. Hunger, Durst, Temperatur, Erschöpfung — gesteuert in config.yml unter survival:.

Kernmechaniken

SystemKurzbeschreibung
HungerEigener ProMMO-Wert; die Vanilla-Keulen werden nur als Minecraft-Mechanik stabil gehalten
DurstSeparater Balken; Trinken füllt auf
TemperaturBiome, Rüstung, Hitzequellen, Nether/End, Schaden außerhalb sicherer Zone
ErschöpfungSprint beeinflusst Hunger/Durst
Blood MoonZufallsereignis, stärkere Monster (konfigurierbar)
HUDBossbar mit Level, HP, Mana, Hunger, Durst, Ausdauer und Temperatur (survival.hud)
RegenerationProMMO-eigene Heilung bei ausreichend Hunger & Durst (health_regen); Vanilla-Sättigungsheilung ist blockiert

Nahrung & Getränke

Eigene Werte unter survival.food_values und survival.drink_values (u. a. Custom-Item-IDs wie purified_water).

Vanilla-Hunger vs. ProMMO-Hunger

Seit 1.8 bleibt die Vanilla-Food-Bar absichtlich auf einem Mindestwert, damit Minecraft-Mechaniken wie Sprint, Essen und normale Bewegung nicht gegen das ProMMO-Survival-System arbeiten. Der echte Hungerwert ist weiterhin ProMMO-Hunger, sichtbar in der Bossbar und im Menü.

survival:
  hunger:
    sync_vanilla_food_bar: true
    vanilla_food_level_min: 18
    vanilla_food_level_cap: 18
    vanilla_saturation_min: 5.0

Wichtig: Die Vanilla-Heilung durch volle Keulen/Sättigung wird abgefangen. Dadurch machen Monster wieder normalen Schaden; Heilung kommt aus ProMMO-Regeneration, Items, Magie oder Gadgets.

HUD

Die alte Actionbar-Survival-Anzeige wurde entfernt. Die Bossbar zeigt jetzt die wichtigen Werte gebündelt:

Alchemie

Brau-Rezepte und Effekte: brew_consumables sowie Berufs-/Werkbank-Integration — siehe auch Konfiguration.