Skills & Klassen
Skills (skills.yml + config.yml)
Globale Defaults in config.yml:
skills.default_max_level(z. B. 50)skills.default_xp_per_levelskills.default_sp_costskills.xp_level_up_sp_reward
Pro Skill in skills.yml überschreibbar: max_level, xp_per_level, sp_cost, category (z. B. COMBAT, MAGIC, GATHERING, SURVIVAL, SOCIAL) und eras.
Ära-Regeln für Skills
Seit 1.8 sind Mittelalter und Neuzeit strikt getrennt. Skills ohne eras gelten standardmäßig als Mittelalter. Neutrale Skills wie Survival-/Social-Boni müssen explizit beide Äras nennen:
AGILITY:
category: SURVIVAL
eras: [MEDIEVAL, MODERN]
Modern-spezifische Skills wie FIREARMS oder HACKING sind nur für Neuzeit-Spieler sichtbar/nutzbar. Fantasy-/Magie-Skills bleiben Mittelalter.
Kampf-Skalierung (combat:)
Enthält u. a. Faktoren für Stärke, Krit, Life Steal, Zauberheilung, Mythic-Anbindung — siehe config.yml Abschnitt combat.skills.
Klassen (classes.yml)
Jede Klasse hat u. a. healthBonus, damageBonus, manaBonus, ein Icon-Material und eras. Beispiele Mittelalter: WARRIOR, MAGE, ROGUE, PALADIN, NECROMANCER. Beispiele Neuzeit: SOLDIER, HACKER, MEDIC, NETRUNNER, DRONE_OPERATOR.