Skills & Klassen

Skills (skills.yml + config.yml)

Globale Defaults in config.yml:

Pro Skill in skills.yml überschreibbar: max_level, xp_per_level, sp_cost, category (z. B. COMBAT, MAGIC, GATHERING, SURVIVAL, SOCIAL) und eras.

Ära-Regeln für Skills

Seit 1.8 sind Mittelalter und Neuzeit strikt getrennt. Skills ohne eras gelten standardmäßig als Mittelalter. Neutrale Skills wie Survival-/Social-Boni müssen explizit beide Äras nennen:

AGILITY:
  category: SURVIVAL
  eras: [MEDIEVAL, MODERN]

Modern-spezifische Skills wie FIREARMS oder HACKING sind nur für Neuzeit-Spieler sichtbar/nutzbar. Fantasy-/Magie-Skills bleiben Mittelalter.

Kampf-Skalierung (combat:)

Enthält u. a. Faktoren für Stärke, Krit, Life Steal, Zauberheilung, Mythic-Anbindung — siehe config.yml Abschnitt combat.skills.

Klassen (classes.yml)

Jede Klasse hat u. a. healthBonus, damageBonus, manaBonus, ein Icon-Material und eras. Beispiele Mittelalter: WARRIOR, MAGE, ROGUE, PALADIN, NECROMANCER. Beispiele Neuzeit: SOLDIER, HACKER, MEDIC, NETRUNNER, DRONE_OPERATOR.

Detaillierte Balance-Werte immer in den YAML-Dateien im Plugin prüfen — sie können sich zwischen Versionen ändern.