Wirtschaft, Shops & Auktion
Voraussetzung
Die Währung ist in ProMMO integriert (Tabelle prommo_wallet in SQLite/MySQL). Kein Vault — Geld, Shops, Kopfgelder und ähnliche Features nutzen dieselbe interne Economy. Mit economy.enabled: false lässt sich das Geld-System abschalten.
Befehle
/pm— Kontostand;/pm <Spieler>(online);/pm pay <Spieler> <Betrag>- Admin (
prommo.admin):/pm set|add|take <Spieler> <Betrag> - Admin:
/pma set economy enabled <true|false>,decimals <0–6>,symbol <Text>
Vollständige Syntax: Befehle → /pm.
Server-Shop (server-shop:)
- Kann Datenbank-gestützt sein (
use-database) - Kategorien: food, blocks, combat, general, special — Labels & Icons in der Config
- Angebote mit Vanilla-Material oder
custom_id(ProMMO-Items) - Preis & Abbuchung: Anzeige (Lore) und tatsächlicher Kauf nutzen dieselbe Berechnung — Endpreis inkl. VIP-Rabatt, Ruf-Rabatt und ggf. Weltevent Handelstag (
trade_day, Faktor 0,8) - Ruf-Rabatt: guter Stadtwache-Ruf senkt den Server-Shop-Preis; Standard: Freundlich 5%, Ehrwürdig 10% (
server-shop.reputation-discounts) - GUI: untere Leiste mit Vor/Zurück, Kategorienwechsel (mehrere Kategorien) und Seiteninfo
- Merkliste: beim Öffnen des Server-Ladens Hinweis, wenn ein gemerktes Angebot wieder kaufbar ist
- Lager: Kauf prüft verkaufbaren Bestand; kein Kauf ohne ausreichenden Shop-Vorrat
Spieler-Kistenläden (player-chest-shop:)
- Ab 1.8: Kiste/Fass platzieren, Verkaufsitem in die Haupthand nehmen und mit Sneak+Rechtsklick den Shop direkt erstellen
- Defaultpreis über
default-price, max. Shops pro Spieler und Pending-Timeout - Permission
prommo.shop.chest - Käufer-GUI zeigt Preis, Qualität und Verkäufer; Linksklick kauft 1 Stück, Shift+Linksklick einen Stack
- Lookup über Truhen-Block (inkl. Doppeltruhe); „Hat Ware“ (
hasStock) entspricht der tatsächlich verkaufbaren Menge
Weitere Systeme
Über /pm-Unterbefehle und GUIs: Auktion (auction), Bank (bank, /pm bank), Handel (trade), Shop-Hub (/pm shop), Kopfgeld (bounty) und Ruf (/pm rep).